国产精品999,99热在线观看,99国产精品99久久久久久,欧美性猛交99久久久久99按摩

快來看!對(duì)話前暴雪首席藝術(shù)家王煒:加盟FunPlus 成立IMG工作室 打造一流IP

FunPlus趣加首席創(chuàng)意官兼IMG工作室CEO 王煒4月23日,F(xiàn)unPlus趣加(以下簡(jiǎn)稱FunPlus)正式對(duì)外公布前暴雪首席藝術(shù)家王煒加盟擔(dān)任首席創(chuàng)意官,成立旗下首個(gè)IP創(chuàng)意工作室Imagendary Studios(以下簡(jiǎn)稱IMG)創(chuàng)始人兼CEO。

此舉在“人才大戰(zhàn)”的今天,無異于往業(yè)界投了一枚重磅炸彈,究其原因無外乎是因?yàn)?,王煒在全球游戲?chuàng)意行業(yè)頂尖封神的地位王煒,曾是久負(fù)盛名的暴雪美術(shù)靈魂團(tuán)隊(duì)“風(fēng)暴之子”的第8名成員,也是暴雪首名華人畫師,他作為暴雪的首席藝術(shù)家創(chuàng)作了一系列“名作”,包括玩家耳熟能詳?shù)某炙陌査_斯、穩(wěn)坐大酋長(zhǎng)位的地獄咆哮,均出自王煒之手。

他改變了魔獸世界,改變了艾澤拉斯,從此開啟了魔獸系列視覺世界的王煒時(shí)代,也改變了暴雪的藝術(shù)風(fēng)格

(以下圖片均來自網(wǎng)絡(luò))不僅如此,王煒在暴雪的11年中參與了暴雪全線游戲和影視的創(chuàng)作與研發(fā),他所參與研發(fā)的游戲包括《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸2》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神3》、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》以及《魔獸世界TCG》,并在2016年上映的電影《魔獸》中擔(dān)任首席藝術(shù)設(shè)計(jì)師。

《魔獸世界》中最具代表性的游戲封面、海報(bào)及游戲加載原畫都是他一手打造而成作為暴雪核心美術(shù)團(tuán)隊(duì)“風(fēng)暴之子”的一員,王煒的這些作品引領(lǐng)了暴雪作為頂級(jí)游戲公司的藝術(shù)風(fēng)格,也讓他成為華人藝術(shù)家進(jìn)軍歐美游戲圈的領(lǐng)軍者,他是這個(gè)時(shí)代最強(qiáng)的概念與插圖藝術(shù)家之一。

離開暴雪后,王煒去向一度成謎,如今投身全球領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂平臺(tái)FunPlus,令很多人大感意外王煒告訴GameLook,加盟FunPlus原因在于“我們具有相似的基因,全球化的理念完美契合”“FunPlus具有全球化的基因,擁有最優(yōu)秀的手游團(tuán)隊(duì)”,王煒進(jìn)一步解釋,“FunPlus可以提供給我們很大的發(fā)揮空間”。

王煒希望,通過FunPlus這個(gè)全球化的互動(dòng)娛樂平臺(tái)突破文化的邊界:“打造一個(gè)更加全球化的泛娛樂產(chǎn)品。”

創(chuàng)作源自對(duì)游戲的熱愛,用創(chuàng)意激發(fā)潛能GameLook:您之前和媒體接觸很少,能不能談?wù)勛约海@些年是如何成長(zhǎng)為一名“美術(shù)大神”的?王煒:大學(xué)畢業(yè)后我來到上海從事自由職業(yè),因?yàn)楫?dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)基本沒有游戲公司,很多工作屬于半加工狀態(tài),比如說美術(shù)外包。

沒做太長(zhǎng)時(shí)間,我開始和一些國(guó)外團(tuán)隊(duì)合作,做一些插圖、游戲海報(bào)、概念之類的工作,并期待著去到一個(gè)真正的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)工作2005年契機(jī)出現(xiàn),《魔獸世界》來到中國(guó)當(dāng)時(shí)大家對(duì)《魔獸世界》亞洲市場(chǎng)并不看好,因?yàn)楫嬶L(fēng)和審美非常的歐美,代理商九城希望和暴雪一起合作,在亞洲或者中國(guó)市場(chǎng)做好推廣,請(qǐng)了很多畫師,我就是其中一個(gè)。

因?yàn)檫@個(gè)契機(jī),我和暴雪基本上建立了連接,維持了十幾年的時(shí)間之所以接受邀請(qǐng),最主要原因是我曾經(jīng)也希望成為一名《魔獸爭(zhēng)霸3》的職業(yè)選手可是那個(gè)時(shí)代電競(jìng)發(fā)展還是非常的早期,比賽都是線下賽,最終還是選擇了畫畫作為謀生職業(yè)。

GameLook:游戲?qū)δ銊?chuàng)作的吸引點(diǎn)在哪?王煒:其實(shí)我從小對(duì)純藝術(shù)一點(diǎn)興趣都沒有,就是單純的喜歡動(dòng)漫和游戲,大學(xué)專業(yè)是油畫當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)根本沒有畫師圈子,想多接觸一點(diǎn)漫畫、動(dòng)畫、插圖都沒有途徑,我唯一一次接觸到海外插畫,還是在一本科幻雜志上看到,覺得特別棒、特別想往那個(gè)方向發(fā)展。

因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒有需求、沒有市場(chǎng),基本是靠自己的意念或信仰去摸索我應(yīng)該也是國(guó)內(nèi)最早買繪圖板的人,從那個(gè)時(shí)候開始慢慢用電腦繪畫,一點(diǎn)點(diǎn)改變之后在暴雪一待就是11年,加入之后基本上是參與了暴雪所有制作,我覺得這也是職業(yè)生涯中值得驕傲的十幾年。

GameLook:你加入之前“風(fēng)暴之子”團(tuán)隊(duì)沒有華人,會(huì)不會(huì)有不適應(yīng)?王煒:挺適應(yīng)的因?yàn)槲覐男【吞貏e喜歡偏歐美的美術(shù)風(fēng)格的游戲,一直喜歡玩《魔獸爭(zhēng)霸3》《星際》,很早奠定了美術(shù)審美基礎(chǔ)所以工作上非常順利和諧,只不過亞洲審美方面比純歐美的藝術(shù)家細(xì)膩些,更符合亞洲的審美風(fēng)格。

我個(gè)人不太喜歡有要求的作品,暴雪有一點(diǎn)好處是,你可以選擇你喜歡的工作,特別是藝術(shù)創(chuàng)作者,你喜歡就會(huì)有創(chuàng)作欲望,有創(chuàng)作欲望就會(huì)發(fā)揮自己的潛能可能你看到,我在暴雪的作品和官方設(shè)定會(huì)有一些出入的地方,那就是自由發(fā)揮的空間。

一般來說,我只需要知道自己要畫什么,不需要知道需求在這種創(chuàng)作環(huán)境下,我覺得很容易激發(fā)一個(gè)藝術(shù)家的潛質(zhì)如果只說概念作品,我認(rèn)為最重要的是設(shè)計(jì)創(chuàng)意,而不是表現(xiàn)力,表現(xiàn)力是后期插圖作者的工作,如果兩者兼?zhèn)渥匀环浅0?,但人總有長(zhǎng)短。

所以一般來說,藝術(shù)家劃分為兩大類,一種是偏概念類,一種是偏宣傳和美術(shù)類每個(gè)藝術(shù)家的性格創(chuàng)作方式也不一樣,比如說有的喜歡命題作品,有的喜歡自由發(fā)揮,因人而異。

匯集業(yè)內(nèi)頂尖人才、具備全球化視野、跨越東西方文化邊界GameLook:在暴雪這么順利,為什么會(huì)離開和創(chuàng)立IMG?王煒:中國(guó)游戲和美國(guó)游戲發(fā)展各有所長(zhǎng),我希望整合二者的優(yōu)勢(shì),一起團(tuán)隊(duì)合作IMG目的是打造全球化IP,因此我們?cè)诿绹?guó)和上海成立了工作室。

我們這個(gè)工作室最主要的想法,更多的是希望突破文化的邊界。如同前面所說,亞洲審美和西方審美有一定差別、各有優(yōu)劣,我們希望打造一個(gè)更加全球化的產(chǎn)品。

IMG不是一個(gè)純粹的美術(shù)團(tuán)隊(duì),而是基于美術(shù)團(tuán)隊(duì)擴(kuò)展而來所以我們的團(tuán)隊(duì)后期可能還會(huì)包括文案作者、音樂制作人、視效團(tuán)隊(duì),還有一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),后期可能還會(huì)有影視團(tuán)隊(duì)構(gòu)建團(tuán)隊(duì)是一個(gè)緩慢的過程,早期我們不會(huì)突進(jìn)太快,希望團(tuán)隊(duì)能匯集業(yè)內(nèi)頂尖和優(yōu)秀的人才。

準(zhǔn)確的講,我們是一個(gè)泛娛樂工作室,比如一個(gè)IP,我們會(huì)把它打造成小說、動(dòng)漫、影視、游戲我們需要做的,就是把創(chuàng)意、想表現(xiàn)的視覺畫面整合成世界觀,由專業(yè)的文案、策劃去推動(dòng)改編加入FunPlus創(chuàng)立工作室時(shí),我們沒有對(duì)標(biāo)如果非要說目標(biāo),雖然距離遙遠(yuǎn),但我相信是未來和FunPlus一起創(chuàng)立“互動(dòng)娛樂迪士尼”——一個(gè)全球IP化、泛娛樂頂級(jí)的公司。

GameLook:為什么選擇加入FunPlus?王煒:FunPlus和我們的理念完美契合而且FunPlus團(tuán)隊(duì)目前的發(fā)展,首要是產(chǎn)品定位的全球化,并且在一些IP創(chuàng)作上,可以提供給我們很大的發(fā)揮空間FunPlus擁有最優(yōu)秀的手游制作團(tuán)隊(duì),在游戲方面,我們會(huì)有非常緊密的合作,IP會(huì)直接落地成游戲。

IMG也會(huì)打造更多產(chǎn)品,包括周邊,比如T恤、模型、玩具或更多衍生產(chǎn)品未來我們會(huì)也開發(fā)3A游戲,因?yàn)樾枰浅?qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì)支持,所以已經(jīng)和FunPlus一起開始為3A游戲構(gòu)建技術(shù)團(tuán)隊(duì)比如下一代引擎會(huì)使用UE5,我們希望技術(shù)可以支持我們,而不是成為創(chuàng)作的壁壘。

此外,IMG目前和FunPlus正在合作的一個(gè)非常重要的IP項(xiàng)目,現(xiàn)在已經(jīng)在推進(jìn)了

GameLook:能不能介紹下IMG的現(xiàn)狀和團(tuán)隊(duì)成員?王煒:上海IMG工作室負(fù)責(zé)人是華路,也是IMG的聯(lián)合創(chuàng)始人同時(shí)擔(dān)任FunPlus美術(shù)總監(jiān)他是業(yè)內(nèi)非常出色和有名的概念藝術(shù)家,也是國(guó)內(nèi)最棒的藝術(shù)家之一,更是我從高中到大學(xué)的同學(xué)老友。

他有非常豐富的管理及制作經(jīng)驗(yàn),他將和我一起打造未來10年的IMG夢(mèng)幻之旅,除了華路外,還有很多非常優(yōu)秀的藝術(shù)家,團(tuán)隊(duì)在美術(shù)方面有很大優(yōu)勢(shì)

華路作品簡(jiǎn)介:(2018,華路曾憑借《混沌武士》系列角色獲得ArtStation Feudal Japan挑戰(zhàn)賽角色設(shè)計(jì)第一名,該作品也入選光譜Spectrum26和BCAB北京國(guó)際CG藝術(shù)雙年展)考慮到盡量由團(tuán)隊(duì)內(nèi)部制作,以及對(duì)品質(zhì)的高要求,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在一兩年中拓展到1、200人,且堅(jiān)持只做原創(chuàng)IP,不接受任何形式的外包。

我們也希望,未來有更多優(yōu)秀的藝術(shù)家、優(yōu)秀的作家、優(yōu)秀的程序、優(yōu)秀的音樂人加入我們,慢慢把IMG變成一個(gè)真正意義上的泛娛樂IP工作室美國(guó)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在也是剛剛起步,和上海定位一樣,但是美國(guó)團(tuán)隊(duì)對(duì)技術(shù)團(tuán)隊(duì)要求更高,因?yàn)槊绹?guó)本身有技術(shù)人才基礎(chǔ)。

比如像一些程序、引擎、TA甚至是一些3D美術(shù)人才,在美國(guó)更加容易去實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的要求和水準(zhǔn)美國(guó)團(tuán)隊(duì)也會(huì)協(xié)助解決技術(shù)這一塊的問題,技術(shù)方面我不是太擔(dān)憂,因?yàn)閮蛇厛F(tuán)隊(duì)可以協(xié)作

向優(yōu)秀IP進(jìn)發(fā),激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)作欲望GameLook:您覺得手游產(chǎn)品跟之前做PC、主機(jī)上的產(chǎn)品區(qū)別在哪?對(duì)塑造一個(gè)IP挑戰(zhàn)是什么?王煒:對(duì)塑造IP本身而言,手機(jī)和端游沒有本質(zhì)上的區(qū)別,但從我們的角度來說,是希望IP可以打通影游聯(lián)動(dòng)。

有的游戲IP,它可能不適合改編成影視,反過來也一樣、有的影視IP不適合改編成游戲,我們期望產(chǎn)品可以在這兩方面都有比較好的表現(xiàn)比如《生化危機(jī)》改編影視和游戲都非常契合,所以我們希望IMG的產(chǎn)品,創(chuàng)作思維第一步就是考慮能不能改編電影、能不能改編游戲,或者動(dòng)漫、小說。

當(dāng)然IMG也不完全受這一思維束縛,比如我們也有一個(gè)小團(tuán)隊(duì)在做二次元方向的探索相對(duì)來說我個(gè)人不太受風(fēng)格限制,也很喜歡二次元,因?yàn)槎卧l(fā)揮空間更大,可以作為一個(gè)獨(dú)立的品類推進(jìn)并且,IMG推進(jìn)策略是以優(yōu)秀IP為方向推進(jìn),而不是我的個(gè)人意志,只要優(yōu)秀的東西,我們都會(huì)去制作。

GameLook:優(yōu)秀的內(nèi)容需要優(yōu)秀的人,IMG對(duì)優(yōu)秀人才的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是什么?王煒:頂尖人才除了從業(yè)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和技巧之外,我最看重全球化頂尖的思維認(rèn)知人做任何東西都有思維認(rèn)知的局限,一點(diǎn)點(diǎn)理念上的差異,可能會(huì)影響創(chuàng)作思維,并不是技巧有問題,而是受到思維的束縛。

思維的轉(zhuǎn)變其實(shí)又比技巧的提升難得多,所以我們認(rèn)為的一個(gè)全球化的人才,是在思維認(rèn)知并且專業(yè)技巧上都一流在面試時(shí),我更關(guān)注的不是專業(yè)技能,而是喜好我會(huì)問他們喜歡什么樣的電影,喜歡什么樣的游戲因?yàn)檫@些決定了你在做這件事的時(shí)候,會(huì)不會(huì)有創(chuàng)作欲望,這對(duì)作家和對(duì)藝術(shù)來說是極其重要的。

我們盡量讓團(tuán)隊(duì)的成員,可以選擇到他們喜歡的項(xiàng)目和風(fēng)格。我們需要的是他真的喜歡這個(gè)項(xiàng)目,自發(fā)的有一種很強(qiáng)烈的創(chuàng)作欲望,這樣才會(huì)有好的作品。

從技術(shù)到內(nèi)容,發(fā)揮IP的力量GameLook:談完人才,IMG眼中優(yōu)秀產(chǎn)品、優(yōu)秀IP的標(biāo)準(zhǔn)又是什么?王煒:評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)很主觀化你可以把它理解成好萊塢,有綠燈機(jī)制一個(gè)本子或者短片出來后,會(huì)有內(nèi)部一群經(jīng)驗(yàn)比較豐富的人來看,看值不值得繼續(xù)推進(jìn)下去,并且不會(huì)因?yàn)樾”娕c否來決定,主要還是看潛力和可擴(kuò)充性。

一個(gè)項(xiàng)目最早需要一個(gè)原點(diǎn),藝術(shù)家、作者,兩者都可以比如一個(gè)作者有很好的idea,我們可能會(huì)告訴一些藝術(shù)家,看看誰有靈感,或者特別喜歡,兩個(gè)人就可以配合,形成一個(gè)小團(tuán)隊(duì)藝術(shù)家可以把作家的東西視覺化,反過來也一樣。

我們會(huì)對(duì)短期內(nèi)他們創(chuàng)作的idea進(jìn)行評(píng)估,如果覺得很棒,可以邀請(qǐng)制作人加入,比如游戲制作人,或者是泛娛樂制作人,看看有沒有可能衍生成其他產(chǎn)品。

GameLook:像這樣的藝術(shù)團(tuán)隊(duì),產(chǎn)能會(huì)有多少,有具體的指標(biāo)嗎?比如一個(gè)月畫多少?gòu)埻鯚槪壕唧w會(huì)有一個(gè)量,但不會(huì)說給大家特別的限制,因?yàn)槊總€(gè)人情況不一樣有的人手快、有的人手慢,也許手慢的注重品質(zhì)、手快的注重效率,所以我們會(huì)因人而異。

GameLook:IMG和FunPlus國(guó)際化目標(biāo)一致,在國(guó)際化過程中,F(xiàn)unPlus哪些行動(dòng)是你比較欣賞或者需要提升的?王煒:FunPlus的市場(chǎng)定位是全球化,優(yōu)勢(shì)我覺得是手游開發(fā)上的經(jīng)驗(yàn)和成熟的商業(yè)模式,包括運(yùn)作的理念非常棒。

如果說不足,或者說這正是我們需要去提升和改變以及付出努力的地方,放在整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)來說,我覺得不是技術(shù)、不是商業(yè)、不是玩法,而確確實(shí)實(shí)是需要提升整個(gè)行業(yè)對(duì)IP的理解回過頭來想想看,大部分人在印象里,我們最喜歡的游戲,不是記得怎么好玩,更多的是記得游戲中的一段劇情、一段對(duì)白、一個(gè)角色。

當(dāng)劇情對(duì)白和這個(gè)角色,再次以一種新的狀態(tài)呈現(xiàn)在你面前的時(shí)候,你一樣會(huì)為之興奮,這就是IP的力量,這就是故事的力量如今,我們的游戲有了非常成熟的商業(yè)模式,可以保證賺到錢,這個(gè)時(shí)候想游戲需要有生命力,需要內(nèi)涵,我們希望有中國(guó)的Blizzard,有中國(guó)的頑皮狗。

另外一方面,IP方面的人才儲(chǔ)備和培養(yǎng)也需要加強(qiáng)現(xiàn)在在中國(guó)找一個(gè)可以做游戲的團(tuán)隊(duì),技術(shù)方面肯定沒問題,但要找一個(gè)IP構(gòu)建非常棒的團(tuán)隊(duì)甚至個(gè)人,其實(shí)挺難這方面,正好FunPlus和IMG相契合,可以發(fā)揮雙方的優(yōu)勢(shì)。

目前IMG工作室正在招募擁有同樣“打造全球一流IP”夢(mèng)想的優(yōu)秀人才,未來在上海兩年內(nèi)準(zhǔn)備建立起一二百人的團(tuán)隊(duì)結(jié)語(yǔ)在王煒和他的團(tuán)隊(duì)看來,創(chuàng)作是一個(gè)自我表達(dá)的過程他從擁有和留下的兩個(gè)角度闡述自己的人生觀:“小時(shí)候很喜歡收集模型、收集自己喜歡的東西,后來發(fā)現(xiàn)這些東西根本不重要,因?yàn)楫?dāng)有一天你離開這個(gè)世界后,沒人會(huì)在乎你曾經(jīng)擁有過什么,只會(huì)在乎你留下了什么。

”抱著即便沒有酬勞的心態(tài)加入暴雪、創(chuàng)立Imagendary Studios、加入全球視野的FunPlus……都是因?yàn)橥鯚槹l(fā)自心底地渴望,并且希望通過自己和團(tuán)隊(duì)的才華:“一起能夠創(chuàng)造出優(yōu)秀的原創(chuàng)IP,能夠給這個(gè)世界留下一點(diǎn)點(diǎn)美好和痕跡。

IMG工作室成員合影IMG招聘工作室郵箱:HR-SH@img.studio(上海) HR-USA@img.studio(美國(guó))

如果以上內(nèi)容沒有解決您的問題,您還可以【掃描二維碼】加客服微信獲取進(jìn)一步幫助。

以上就是【快來看!對(duì)話前暴雪首席藝術(shù)家王煒:加盟FunPlus 成立IMG工作室 打造一流IP】的全部?jī)?nèi)容。

微信:N915888888
(歡迎您前來咨詢)

評(píng)論

留下您的評(píng)論

發(fā) 表
微信:N915888888

微信:N915888888
(歡迎您前來咨詢)

微信:N915888888
五大连池市| 余庆县| 桦南县| 太康县| 烟台市| 新竹市| 阳新县| 梓潼县| 桐梓县| 宁河县| 乌拉特中旗| 内江市| 衡阳市| 小金县| 平利县| 定南县| 安丘市| 石首市| 玛沁县| 河南省| 灵丘县| 衡南县| 荥经县| 大洼县| 万盛区| 辉南县| 开平市| 新和县| 乌拉特前旗| 清流县| 大新县| 两当县| 历史| 专栏| 江门市| 遂溪县| 四子王旗| 望都县| 谢通门县| 淮安市| 古浪县|