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你一定要知道!ar與vr-AR與VR簡單的表達是什么

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ar與vr,AR與VR簡單的表達是什么?

感謝邀請,對于vr還有ar以及mr其實他們的區(qū)別其實是在于現(xiàn)實以及虛擬的一個程度。vr偏向于虛擬更多,很少有現(xiàn)實的交互,mr則是虛擬和現(xiàn)實各占一半,ar則是在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上增添少量的虛擬東西。希望我的解答可以給您解開疑惑!

ar與vrAR與VR簡單的表達是什么

AI智能AR交互?

人機交互技術(shù)經(jīng)歷了一個發(fā)展過程,鼠標(biāo)、鍵盤打開了PC時代一維交互大門,觸屏打開了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的二維交互大門,而AI時代,語音識別代替耳朵,視覺識別代替眼睛,腦神經(jīng)識別代替大腦,開啟三維交互紀(jì)元!

以機器人為代表的AI交互,如有初科技Space Touching的手勢識別,成為新的AI交互代表。

一、交互維度:從二維到三維

在觸屏階段的移動互聯(lián)終端,人與機器的交互主要靠手指的滑動,利用平面內(nèi)兩個自由度的動作與定義位置信息匹配,完成對應(yīng)信息的確認與輸入,如觸屏手機、平板電腦,這個階段的交互全部依賴預(yù)設(shè)的“定義”,無法自動完成信息識別與輸入。

而AI交互改變了這種純被動的信息輸入,語音識別允許用戶說話就可以主動識別;手勢識別允許用戶揮手就可以主動識別;腦機接口允許用戶思考就可以主動識別,完全不用限于二維屏幕的平面,進入了自由的三維空間,進行立體化、多形式的高維交互。

二、交互界面:從二維版面到隱藏識別

在傳統(tǒng)的二維交互界面中,用戶看到屏幕指定位置代表的定義信息,根據(jù)自己的需求選擇有限“菜單”的內(nèi)容,受限于界面的面積,用戶看到的信息往往有限,而不符合用戶體恤信息習(xí)慣、頻次的頁面設(shè)計增加用戶尋找信息的成本,如老年人的低適應(yīng)性,就揭示了傳統(tǒng)二維界面的信息展示弊端,交互流程多、復(fù)雜。

而AI交互可以取消界面,讓用戶像使喚傭人一樣使用機器,不用刻意學(xué)習(xí)界面指定位置定義的信息和輸入交互的邏輯,它可以識別用戶的聲音、手勢,甚至思考,就算老年人也不擔(dān)心使用問題,流程簡單而符合人與人交互機制,效率也更高。

三、交互從觸摸到語言、視覺、腦機

無論按鍵時代,還是觸屏?xí)r代,人與機器的交互受限于鍵盤、鼠標(biāo)、觸屏等接觸式外設(shè),必須接觸,限制了人的活動范圍,造成頸椎、手關(guān)節(jié)職業(yè)傷害。而且,在使用機器前必須先學(xué)會鍵盤、鼠標(biāo)、觸屏的使用規(guī)則和習(xí)慣,并熟悉很長一段時間,也依然達不到人與人直接溝通的便捷、簡單,降低了用戶的體驗,浪費了用戶大量時間。

而AI交互可以無接觸交互,擴大了用戶的活動范圍,減少了頸椎病、手關(guān)節(jié)病的發(fā)生。而更自然、更接近人溝通習(xí)慣的交互,更簡單易學(xué),對無經(jīng)驗者友好程度加倍,如AI幼教學(xué)習(xí)機、AI老年手機,幫助兒童、老人等初使用者適應(yīng)世界,促進貧富差距、信息鴻溝的彌合。

總之,人機交互(Human-Computer Interaction,簡寫HCI)是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互,為完成確定任務(wù)的人與計算機之間的信息交換過程。只有越來越適應(yīng)人的習(xí)慣的交互才是人機交互的發(fā)展,用戶需要交互門檻降低,這樣有助于用戶體驗和效率提升。

VR=?

AR

全稱:Augmented Reality

即增強現(xiàn)實,也被稱之為混合現(xiàn)實技術(shù),通過三維影像技術(shù)將真實的環(huán)境和虛擬的物體疊加到同一個空間使其同時存在。

VR

全稱:Virtual Reality

即虛擬現(xiàn)實,是一種在可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)...

。。。。。。

哦對!

你們這些一定在想:

行行行!

馬上讓你一秒搞懂AR與VR的區(qū)別

吶,AR是這樣的:

修水管的大叔的裝逼神器!

和這樣的:

修水閥的大叔在美女家居然看到......

以及這樣的:

霍格沃茲原來是高科技學(xué)校~

然而VR卻是這樣的:

體驗的人:,嚇?biāo)缹殞毩?/p>

圍觀的人:這人有病吧?

和這樣的:

這過山車我能玩一年!

以及這樣的:

思聰說以后玩游戲就得玩這樣的!

AR和VR可以說是自iPhone問世后的第二次信息科技革命,這兩種新型科技結(jié)合后,將對城市規(guī)劃、旅游景觀、遠程醫(yī)療、軍事航天、消費娛樂等領(lǐng)域的發(fā)展起到顛覆性的作用,是不是一下子很憧憬10年后的AV...咳咳,不對,是AR/VR無處不在的景象?

2 智能機器人(4月28日13:30~17:45)

哪個是真人?

哪個是機器人?

那邊上午開始講A/VR,這邊下午就要講智能機器人了!本次智能機器人大會的主題內(nèi)容圍繞“人工智能、場景服務(wù)、人性的定義以及智能機器最溫柔的陪伴(不要想歪)”等課題展開了豐富討論。其中不乏提到前段時間打敗九段李世石的Alhpa-Go等人工智能未來的發(fā)展,也許若干年后,智能機器人到底會不會刷新“生命”的定義,還真是未知數(shù)呢!

有哪些可以推薦的游戲?

AR玩法是一個很高大上的名詞,然而,此類優(yōu)秀游戲卻并不是很多。

AR(增強現(xiàn)實技術(shù))

AR技術(shù),即(Augmented Reality),即增強現(xiàn)實技術(shù)。此類技術(shù)的基礎(chǔ)是實時捕捉屏幕中的場景,以及平臺的位置,并做出各種即時反應(yīng)。例如圖中即時分析天空中的行星,以及星座,并展示其名字的AR產(chǎn)品。

同樣,作為一個尖端技術(shù),AR也被用在了游戲上。

Ingress

Ingress是一款非常炫酷而知名的AR游戲。在這款游戲中,玩家被分為藍綠兩個陣營,需要走出門找到指定地點,并且利用設(shè)備與場景實時互動,實現(xiàn)各種操作,例如使用道具,爭奪傳送門,甚至是拍照上傳并添加新的傳送門。無論國內(nèi)還是海外,Ingress都有不少忠實的玩家,而對于御宅一族來說,這款游戲或許也會成為出門的不多理由之一呢。

《Pokemon GO》

國內(nèi)至今玩不到的《寶可夢GO》,也是一款著名的AR游戲。在本作中,訓(xùn)練師們不再是在虛擬地圖上捉寵探險,而要親自來到現(xiàn)實的街道上,展開一場懷念而又新奇的寶可夢訓(xùn)練師之旅。然而,在兩年前一時成為現(xiàn)象級作品的《寶可夢GO》,不但無情的對國內(nèi)鎖區(qū),更是沒能如同很多人預(yù)言的一樣,帶動AR這個游戲模式走向全世界。

如今,在普通游戲和VR游戲的夾擊下,AR游戲可以說是一個比較小眾的市場。

當(dāng)慣了沙發(fā)豆的玩家并沒有足夠的動力出門,而如果是基于GPS的互動,則現(xiàn)實中要考慮的問題更多。乃至因為眾所周知的原因,國服更會問題重重。

因此,AR直到目前,也是個小眾游戲市場。

如果您覺得哪些AR游戲值得推薦的話,歡迎在評論區(qū)留言。

關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。

VR在物流領(lǐng)域的應(yīng)用?

VR是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,可接受使用者更加豐富、直觀的交互指令,讓使用者如同身臨其境??梢哉f,VR=虛擬世界+數(shù)字化信息。VR在游戲、模擬展示等方面給人們帶來了全新體驗,目前VR類游戲已經(jīng)比較豐富,其他方面如淘寶推出Buy+購物平臺,在電商購物方面進行了嘗試。有利于加快物流快速發(fā)展與創(chuàng)新。

哪些更有前景?

都屬于大數(shù)據(jù)或者人工智能領(lǐng)域,前景都看好,最近較火。眼下技術(shù)已經(jīng)在金融信息化改造的過程中發(fā)揮著重要的作用,不管是數(shù)字貨幣、支付清算還是金融交易、智能合約乃至互聯(lián)網(wǎng)金融,技術(shù)都有著極為廣闊的應(yīng)用前景。

是當(dāng)下金融科技最具代表性的技術(shù)之一,更被認為是最具潛力觸發(fā)第五輪顛覆性革命浪潮的核心技術(shù)。

所以,資本市場極為看好未來前景。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會深度分析報告》數(shù)據(jù)顯示,全球有關(guān)的風(fēng)險投資規(guī)模從2012年的200萬美元飆漲至2015年的4.69億美元,增幅超過200倍,有205家風(fēng)投機構(gòu)參與投資;2016年一季度達到1.6億美元,增長持續(xù)。

以上就是【你一定要知道!ar與vr-AR與VR簡單的表達是什么】的全部內(nèi)容。

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