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特別是最后一個!軟件項目開發(fā)流程_軟件項目開發(fā)流程分析

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軟件工程是一門研究如何用系統(tǒng)化、規(guī)范化、數(shù)量化等工程原則和方法去進行軟件的開發(fā)和維護的學科。 軟件工程包括兩方面內容:軟件開發(fā)技術和軟件項目管理。 軟件開發(fā)技術包括軟件開發(fā)方法學、軟件工具和軟件工程環(huán)境。 軟件項目管理包括軟件度量、項目估算、進度控制、人員組織、配置管理、項目計劃等。 軟件工程是六十年代末為了解決軟件危機而出現(xiàn)的一門學科,一般來講它包含開發(fā)技術與管理技術。而軟件過程是隨作軟件工程的開展,特別是近年來系ISO900系列與CMM方法的實踐而逐漸時髦的一個概念。

軟件工程軟件設計與開發(fā)是什么意思?

軟件工程是一門研究如何用系統(tǒng)化、規(guī)范化、數(shù)量化等工程原則和方法去進行軟件的開發(fā)和維護的學科。 軟件工程包括兩方面內容:軟件開發(fā)技術和軟件項目管理。 軟件開發(fā)技術包括軟件開發(fā)方法學、軟件工具和軟件工程環(huán)境。 軟件項目管理包括軟件度量、項目估算、進度控制、人員組織、配置管理、項目計劃等。 軟件工程是六十年代末為了解決軟件危機而出現(xiàn)的一門學科,一般來講它包含開發(fā)技術與管理技術。而軟件過程是隨作軟件工程的開展,特別是近年來系ISO900系列與CMM方法的實踐而逐漸時髦的一個概念。

它基于質量是做出來的,而非檢查出來的現(xiàn)代質量理論。在規(guī)范化的軟件生產中,離開了軟件過程是不可思議的。

區(qū)別在于“工程”和“過程”的不同,軟件工程是指將系統(tǒng)化的、規(guī)范的、可度量的方法應用于軟件的開發(fā)、運行和維護的過程,即將工程化應用于軟件過程。

工程著重應用,軟件工程一定是軟件過程的一個“產出”,一個個性化的實例!工程也是由過程組成的。

軟件項目開發(fā)流程軟件工程軟件設計與開發(fā)是什么意思

我想開發(fā)APP請問我需要學什么軟件呢?

現(xiàn)在主流的App開發(fā)分為Android和iOS,Android開發(fā)需要掌握Java或者kotlin語言,就拿Java來說,你得學習Java基礎,Java高級,web基礎,Android基礎,Android高級以及各種第三方框架,而iOS需要掌握objectc或者swift,學習路線和Android類似,所以,如果零基礎去學App開發(fā),花費的時間會很久,如果想精通,那么時間要更久!

還有一種方法,可以學習跨平臺App開發(fā),早期有react-native,現(xiàn)在比較流行比較火的是Flutter,它是Google推出的構建跨平臺App開發(fā)的SDK,寫一份代碼,在Android和iOS平臺上都可以運行,但是你還是得對Android和iOS運行機制等有一定的了解。

如果是公司想開發(fā)一款App,而公司沒有這方面的開發(fā)人員,那么建議花點錢,請外包公司幫忙開發(fā)即可!

獨立開發(fā)一套軟件系統(tǒng)需要開發(fā)者精通哪些技術?

前言

在軟件領域,一套軟件系統(tǒng)的構建通常有兩大部分組成。前端和后端兩部分。前端負責頁面的編寫以及數(shù)據(jù)的展示。后端負責把數(shù)據(jù)查詢出來提供給前端,以此來完成一套完整的軟件系統(tǒng)。下面我們來細分講講這兩大分類所需的技術。

前端

在前端開發(fā)領域,應用分為客戶端和Web端。下面我們詳細闡述予以說明。

客戶端

客戶端依賴于所處的操作系統(tǒng),也就說針對每種不同操作系統(tǒng),客戶端都需要單獨去開發(fā)一套,所以缺點就是開發(fā)成本高。其優(yōu)點是運行流暢,很多操作系統(tǒng)對外的接口都可以被客戶端進行調用,比如打開攝像頭等,所以相對而言用戶體驗度較佳。

目前而言,主流的客戶端有Android客戶端,IOS客戶端,Mac客戶端,Windows客戶端以及Linux客戶端。其中,由于Android和IOS運行在手機上,攜帶方便,使用起來觸手可及,所以受很多用戶的喜愛。比如我們日常接觸的,,大多通過手機來進行使用。所以下面我們重點針對Android客戶端和IOS客戶端編寫所需的技術。

Android客戶端

第一步:

Android客戶端所需的語言,既可以用Java語言,也可以用Kotlin元。其中Kotlin是后期Google推出的官方語言。所以編寫Android應用,只需掌握其中的一種語言。

第二步:

由于Android應用是由一系列堆砌而成,所以開發(fā)Android應用除了熟悉一門編程語言之外,還需要熟悉Android組件的基本使用。關于Android組件如何使用的問題,Google已經給我們提供了Android開發(fā)者文檔。大家在學習過程中,參考Android開發(fā)者文檔來進行學習和使用即可。

第三步:

語言有了,組件的學習文檔也有了,接下來就是開始實踐應用的時候了。用什么工具來編寫呢?在推出Android應用開發(fā)的時候,Google已經為我們準備好了這一切。那就是Android Studio編輯器。有了這款Android Studio開發(fā)工具,我們就可以很方便地開發(fā)屬于自己的第一個Android應用啦!具體可以在Android開發(fā)文檔上下載得到。

IOS客戶端

第一步:

IOS客戶端開發(fā)語言既可以用Objective-C語言,也可以用來Swift語言來進行開發(fā)。其中Swift語言是后來Apple推出的。所以對于IOS客戶端的開發(fā),掌握好其中一門語言吧。

第二步:

IOS和Android學習思路類似,除了掌握一門語言之外,還需要學習組件的使用。在IOS中,對應組件的使用可以參考IOS開發(fā)文檔。

第三步:

語言和文檔都有了,現(xiàn)在還差一款IOS編輯器。在IOS開發(fā)中,那就是Xcode。萬事俱備,現(xiàn)在大家就可以用Xcode嘗試開發(fā)第一個IOS應用了。

Web端

Web無需依賴于任何操作系統(tǒng),所以Web端相比客戶端而言,其優(yōu)點是開發(fā)成本會低很多。缺點是運行流暢較差,調用操作系統(tǒng)所提供的功能相對有限。那么Web前端如何構建呢?大家可以參考以下步驟:

第一步:

熟悉基本HTML。在Web前端中,HTML是一個頁面的基本骨架,類似于一個人的骨架。所以熟悉基本的HTML標簽是必要的。

第二步:

有了HTML作為頁面的骨架之后,接下來我們需要對頁面進行調色和布局。此時CSS就派上用場了。CSS的作用就是用來如何各個HTML標簽如何擺放以及用什么視覺效果把標簽展示出來。

第三步:

有了HTML和CSS之后,一個基本的靜態(tài)頁面就出來。但是作為一個用戶,是需要和頁面有交互才使其應用具備真正有意義的產品。所以此時的JavaScript就派上用場了。它的作用就就是針對用戶的各種操作進行相應觸發(fā)和處理。

第四步:

具備了前三者之后,我們知道一個Web前端就可以著手用Visual Studio Code進行開發(fā)了。但是對于一個發(fā)展多年的Web前端而言,很多基礎組件是沒必要一點點重復去實現(xiàn)的。為了加快開發(fā)效率,此時我們可以借助現(xiàn)成的組件庫來實現(xiàn)我們想要的頁面效果。常見的組件庫有Element,Ant Design 和 Vant。其中Element和Ant Design偏向于電腦版,而Vant偏向于手機版。選擇一個你喜歡的框架進行著手實踐。

第五步:

同樣,基于Web技術的沉淀,同樣也衍生出了關于JavaScript相關的框架。比如Vue和React。選擇你喜歡一種框架即可。在這里需要說明的是:Vue框架對應的組件庫為Element(電腦)和Vant(手機版),而React對應的組件庫為Ant Design。

熟悉了這五項之后,你也就進入Web前端開發(fā)的大門。

后端

后端的作用就是為前端提供數(shù)據(jù)支撐。當前端需要數(shù)據(jù)時,前端通常會以HTTP的形式向后端發(fā)起請求,后端接收到前端的數(shù)據(jù)請求之后,向數(shù)據(jù)庫查詢出所需字段,然后HTTP的形式范圍給到前端,以此來完成數(shù)據(jù)的傳遞。下面就來簡單闡述一下如何入門后端開發(fā)。

第一步:

通常而言,在后端開發(fā)中,由于Java語言本身設計的面向對象的特性以及周邊生態(tài)繁榮,使其在后端開發(fā)領域占據(jù)著一個重要的位置。所以對于想要入門后端開發(fā)的同學,掌握好Java語言的語法知識是第一步。

第二步:

由于在后端開發(fā)中,我們查詢數(shù)據(jù)和插入數(shù)據(jù),面向的對象都是數(shù)據(jù)庫,所以熟悉數(shù)據(jù)庫的基本使用是必不可少的。常見的數(shù)據(jù)庫有MySQL,Oracle以及Redis等。熟悉一兩種數(shù)據(jù)庫的基本使用是我們打通后端開發(fā)的第二步。

第三步:

基于前面兩步,我們就可以基本上手后端的開發(fā)。但是此時什么輪子都需要從基礎做起,費時又耗力。鑒于后端開發(fā)已有一些年的歷史了。所以慢慢也會衍生出來一些后端的框架,以加速我們日常開發(fā)進度。所以,在這里掌握一些Java后端開發(fā)的框架也是很有必要的。

總結

從前端到后端,我們了解到了,其所涉及的知識點是非常多的。對于樓主想要獨立開發(fā)一套系統(tǒng)而言,掌握好一種前端開發(fā)和一種后端開發(fā),此時你也就具備了獨立開發(fā)一套軟件系統(tǒng)的能力。

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軟件測試工程師負和開發(fā)人員誰負主要責任?

作為一名軟件開發(fā)人員的實踐者,針對這一問題,最有發(fā)言權了。我想結合自己的工作經驗,從以下幾個方面分享一下的觀點。

首先,第一時間解決問題,減少客戶損失

每個人都不希望軟件上線后出現(xiàn)重ug,但是問題既然已經發(fā)生了,我們首先應該集中優(yōu)勢力量,去解決修復問題,而不是急于追究責任。

一、無論是開發(fā)人員,還是測試人員,當前最重要的工作應該是團結一致,把有限的精力第一時間投入到解決問題上,而不是互相推諉,追究各自的責任。

二、項目經理等應該及時與客戶溝通,分析bug影響的范圍,確認缺陷是否給客戶帶來重大影響?是否給客戶帶來損失,積極安撫客戶。

三、積極主動向各級領導匯報問題情況,取得各級領導與客戶諒解。

然后,分析問題產生的原因,反思問題如何杜絕

從事軟件行業(yè)的人,肯定都知道。在軟件開發(fā)的過程中,軟件缺陷的產生是不可避免的。既然問題產生了,就不能聽之任之,肯定有環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題?從軟件本身、團隊工作、技術問題、項目管理等角度分析,就可以了解造成軟件缺陷的主要因素。

1、軟件本身的問題?比如是否需求收集不清晰導致?還是架構設計復雜,沒有好的系統(tǒng)結構?還是開發(fā)編碼階段程序邏輯路徑或數(shù)據(jù)范圍的邊界考慮不夠周全?還是測試階段測試用例不充分的問題?還是實施部署階段現(xiàn)場環(huán)境,系統(tǒng)參數(shù)的配置錯誤等問題。要積極分析原因,防微杜漸。

2、團隊工作的問題?比如不同階段的開發(fā)人員相互理解不一致,溝通不充分?還是項目組成員技術水平參差不齊,新員工較多,或培訓不夠等原因引起的問題?或者是人員態(tài)度不端正,疏忽大意引起的問題?

3、技術問題?比如算法錯誤?系統(tǒng)設計約束錯誤?架構設計不合理等?

4、項目管理?如缺乏質量文化,不重視質量計劃?項目流程不完整?開發(fā)流程不完善?文檔不完善,風險估計不足?系統(tǒng)測試不充分?

中間只要有一個環(huán)節(jié)做的不好,可能就會影響整個系統(tǒng)。集中發(fā)現(xiàn)不足環(huán)境,在以后的開發(fā)中進行解決,防微杜漸,杜絕產生類似錯誤。

總結問題,承擔責任

一般來說,除了那些責任真的很清晰的Bug之外,很多Bug都是開發(fā)、測試、策劃、項目經理共責的,為了團隊的團結,也沒有必要去討論哪個團隊負主要責任。個人認為,除非是團隊人員的主觀疏忽大意或態(tài)度不端正導致的重ug,否則不宜追究個人責任。

1、如果測試時間還是比較充足,測試用例有寫,但是還是漏測的,那就是測試的責任。這屬于測試人員的主觀疏忽??梢钥紤]追求測試責任。

2、如果測試時間不充足,測試用例有寫,但是因為時間不足而降低回歸測試范圍,導致漏測的,那一般是項目組各個角色共責的。

3、如果有開發(fā)修改了功能沒有通知測試人員,導致線上漏測的,那就是開發(fā)的責任。

4、如果策劃人員在回歸測試階段還提了需求變更,在測試人員明確告知風險的情況下還堅持要上需求變更的,那就是策劃的責任。

5、如果因開發(fā)人員個人大意,不遵守編碼規(guī)范,不進行單元測試,不遵守開發(fā)制度等主管原因導致的重大缺陷,可考慮追究責任。

好了,就分享這么多吧,希望對你有所幫助,也歡迎大家補充。

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系統(tǒng)開發(fā)的?

信息系統(tǒng)主要的開發(fā)方法包括結構化方法、原型法、企業(yè)系統(tǒng)規(guī)劃方法、戰(zhàn)略數(shù)據(jù)規(guī)劃方法、信息工程方法和面向對象方法等。

1.結構化方法 結構化方法是由結構化系統(tǒng)分析和設計組成的一種信息系統(tǒng)開發(fā)方法。結構化方法是目前最成熟、應用最廣泛的信息系統(tǒng)開發(fā)方法之一。 結構化方法主要特點介紹如下: 開發(fā)目標清晰化 工作階段程式化 開發(fā)文檔規(guī)范化 設計方法結構化

2.原型法 原型法是一種根據(jù)用戶需求,利用系統(tǒng)開發(fā)工具,快速地建立一個系統(tǒng)模型并展示給用戶,再此基礎上與用戶交流,最終實現(xiàn)用戶需求的信息系統(tǒng)快速開發(fā)的方法。 應用原型法開發(fā)過程包括系統(tǒng)需求分析、系統(tǒng)初步設計、系統(tǒng)調試、系統(tǒng)檢測等階段。 原型法具有開發(fā)周期短、見效快、與業(yè)務人員交流方便的優(yōu)點,特別適用于那些用戶需求模糊,結構性比較差的信息系統(tǒng)的開發(fā)。

3.企業(yè)系統(tǒng)規(guī)劃方法 企業(yè)系統(tǒng)規(guī)劃方法(BSP,Business System Planning)是企業(yè)戰(zhàn)略數(shù)據(jù)規(guī)劃方法和信息工程方法的基礎和。

4.戰(zhàn)略數(shù)據(jù)規(guī)劃方法 戰(zhàn)略數(shù)據(jù)規(guī)劃方法的要點主要有: 數(shù)據(jù)環(huán)境對于信息系統(tǒng)至關重要 4種數(shù)據(jù)環(huán)境 建立主題數(shù)據(jù)庫是信息系統(tǒng)開發(fā)的中心任務 圍繞主題數(shù)據(jù)庫搞好應用軟件開發(fā)

5.信息工程方法 信息工程方法與企業(yè)規(guī)劃方法和戰(zhàn)略數(shù)據(jù)規(guī)劃方法是一種交叉關系,即信息工程方法是其他2種方法的總結和提升,而其他兩種方法則是信息工程方法的基礎和核心。

6.面向對象方法 面向對象方法是對客觀世界的一種看法,它把客觀世界從概念上看成是一個由相互配合而協(xié)作的對象組成的系統(tǒng)。信息系統(tǒng)開發(fā)的面向對象方法興起是信息系統(tǒng)發(fā)展的必然趨勢。 面向對象的分析方法是利用面向對象的信息建模概念,如實體、關系、屬性等,同時運用封裝、繼承、多態(tài)等機制來構造模擬現(xiàn)實系統(tǒng)的方法。

學習嵌入式開發(fā)的過程難嗎?

一個嵌入式系統(tǒng)裝置一般都由嵌入式計算機系統(tǒng)和執(zhí)行裝置組成,嵌入式計算機系統(tǒng)是整個嵌入式系統(tǒng)的核心,由硬件層、中間層、系統(tǒng)軟件層和應用軟件層組成。執(zhí)行裝置也稱為被控對象,它可以接受嵌入式計算機系統(tǒng)發(fā)出的控制命令,執(zhí)行所規(guī)定的操作或任務。

而嵌入式設計是企業(yè)電子產品設計的重要組成,目前國內外中小型企業(yè)內部都建立了自己的嵌入式開發(fā)團隊。團隊所需的人員職位構成包括:

(1)系統(tǒng)設計工程師

(2)硬件工程師

(3)底層驅動工程師

(4)Linux系統(tǒng)工程師

(5)應用設計工程師

……

在市場和用戶的追捧熱潮下,各種嵌入式解決方案和新產品層出不窮,功能和性能也在不斷提升。

比如在智能穿戴式醫(yī)療領域,MC-6800型動態(tài)血壓監(jiān)測儀,僅需將充放氣的袖帶綁在用戶手臂上,就能在各種狀況下進行24 h無創(chuàng)性動態(tài)血壓監(jiān)測。美國Medtronic公司推出的血糖實時連續(xù)監(jiān)測系統(tǒng)可以連續(xù)工作3d,僅需將檢測探頭貼在患者腹部,每10s會對皮下間質液里的葡萄糖濃度進行測量,并將獲得的數(shù)據(jù)通過無線。

美國SPO Medical公司推出的PulseOx 6000型“血氧手指套”能長時間工作500 h,僅需套在手指上即可實時監(jiān)測用戶的血氧飽和度和心率,可靠性堪比體溫計或血壓計。

這些產品都體現(xiàn)了區(qū)別于常規(guī)電子儀器的顯著特征:

①非介入地檢測生理信號

②通過無線或有線的、醫(yī)護人員和數(shù)據(jù)系統(tǒng)

③續(xù)航時間長

④安全可靠

那么,到底該如何學習嵌入式?

嵌入式學習知識框架

網友一

根據(jù)我的了解,選擇學習嵌入式linux,剛好我們學校也重視嵌入式linux,從實驗室到課程安排都是關于嵌入式linux方面,天時地利!這里我把學習linux的經驗和教訓說說。

可以這樣說,在論壇里說道學習linux差不多就學習linux內核。于是我電腦里安裝了linux就開始看linux內核方面的書了。我記得來學校以 前就買到一本陳莉君的講linux內核的第一版,現(xiàn)在有第二版了。我就開始看那本說,大家說linux內核情景分析不錯,我就買了上下冊,后來又買了 《深入理解linux內核》,最后是linux內核代碼的,主要講arm相關的。

看內核期間是個 非常痛苦的過程,看情景分析有種在森林中找出路,其間我組織了一些同學學習內核,幾乎沒有幾個能堅持下來的。我認為我是堅持下來了。

情景分析在看第一、第 二遍是幾乎沒有摸到門道,我分析有三個方面的原因:

1、自己的基礎差,這是最關鍵的。

2、內核本身很難。

3、沒有交流和高人指點。到了第三遍時我才摸到 門,才差不多知道個linux的大概脈絡,很多細節(jié)也是稀里糊涂。

學習linux總結,這里聲明一下,我指的嵌入式主要是偏向軟件的嵌入式。學習嵌入式的重點和難點關鍵在操作系統(tǒng),如果沒有掌握操作系統(tǒng),我認為很難把握一個嵌入式系統(tǒng)。即使在做嵌入式開發(fā)中,作應有層的開發(fā)幾乎可以不知道操作系統(tǒng)也可以開發(fā),我認為那是浮在表面的。很難深入和提高自己的層次。

聲明:一孔之見!不可深究!在學習linux內核過程中犯了一個極其嚴重路線錯誤:對linux幾乎不懂就開始學習內核。

網友二

學習嵌入式系統(tǒng),首先應該明確什么是嵌入式系統(tǒng),否則費力去學,卻不知所學為何物,豈不惘然?嵌入式系統(tǒng)的定義很多,這也是困擾嵌入式系統(tǒng)學習的一個因素。筆者根據(jù)自己開發(fā)和教學過程中的理解,以及對各種嵌入式系統(tǒng)的應用進行總結,提出了嵌入式系統(tǒng)的簡單定義:嵌入式系統(tǒng)是嵌入式計算機系統(tǒng)的簡稱,這個定義突出嵌入式計算機系統(tǒng)和普通計算機系統(tǒng)的共性。

網友三

很多牛人都是從小就接觸電子、計算機、玩起了編程了。以前也時常感慨我跟別人比起來已經輸在起跑線上了,不過這已經是無法改變的事實了。我們能做的是,比別人多一點努力。

可能你已經很努力了,可總有人比你更努力。除此之外,你的學習方法有問題嗎?你做事的時候夠專注嗎?你基礎知識扎實嗎?智商就不用比了,搞我們這行的,智商水平基本上相差不大哪去。前段時間知乎不也在討論“以大多數(shù)人的努力程度之低,根本輪不到拼天賦”這么一句話嗎?還是挺在理的。

每當你再猶豫一段時間,你就又輸給了一大批人,這個會是惡性循環(huán)。為啥不趁現(xiàn)在就開始踏踏實實著手于你想做的事?任何時候開始都不會太遲。

網友四

單純的所謂的嵌入式其實只要動動手就能知道流程的,外面的所謂的嵌入式培訓也就是做這個事情的,更重要的是其中的原理和基礎知識。嵌入式從本質上講是計算機,所以學好計算機的軟硬件對嵌入式是很有幫助的。

蘋果常常提的后pc時代,炒的很火物聯(lián)網,都是嵌入式技術的應用,可以說嵌入式很是很有前途的,而且在將來,關于pc還是嵌入式設備的區(qū)分將會慢慢淡化,window 8不是支持arm了嗎,嵌入式的概念會慢慢模糊,但是其本質是不變的。所以在學校的時候注重基礎,弄懂基本原理,再自己動手實踐下,做一些小項目,參加一些電子大賽,對以后工作是很有幫助的。

我現(xiàn)在工作做的事情,和我在學校自己玩arm開發(fā)板做的事情,差不多。多虧了有學校學習嵌入式的經驗,現(xiàn)在工作起來很順手。

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