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我怎么沒早點發(fā)現(xiàn)!如何擴(kuò)大vr的競爭優(yōu)勢_vr的競爭分析

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vr體驗館市場優(yōu)勢分析

VR體驗是現(xiàn)在市場上一個新穎的創(chuàng)業(yè)項目,而且店鋪的經(jīng)營發(fā)展也是有很廣闊的市場商機的,創(chuàng)業(yè)者們選擇經(jīng)營一家VR體驗館。近年來VR行業(yè)的發(fā)展非常的迅速,參與VR體驗館的人也多了,這是一個低成本的產(chǎn)業(yè),其利潤也非常的高,因此得到很多投資者的青睞。

昨天去玩了vr,挺好玩,我想問一下,能玩沉浸式體驗的游戲的VR最便宜的方案多少

目前各類VR種類繁多,我簡單說一下。首先是三星的gear VR:優(yōu)點是價格便宜,游戲相對豐富,但是缺點是國內(nèi)的三星VR是專門的應(yīng)用商店而不是國外直接使用oculus商店,需要類似“越獄”操作,麻煩且影響體驗。而且手機發(fā)熱量大,會出現(xiàn)看電影幾分鐘就得停下來的情況,且沒有定位追蹤 。不專業(yè),只能算是體驗體驗。htc:優(yōu)點:專業(yè)性強,動作捕捉技術(shù)發(fā)達(dá)體驗好。缺點:無大游戲,且設(shè)備比較貴,無性價比可言。psvr:優(yōu)點,游戲多,且有Sony支持,大作不斷。價格實惠,應(yīng)該是目前玩VR游戲的最首選。但是缺點:1,定位追蹤老舊,使用的ps3時期的追蹤技術(shù),落后,效果比較差。2,限于p4s的機能,大多數(shù)游戲效果并不好,且容易頭暈。3,頭盔后面的線十分笨重不方便,使用時感覺自己是被繩子牽著,十分影響游戲體驗。綜合評價:建議等待ps5和psvr2,到時候會有更高的分辨率,更好的定位追蹤,且無線,這樣才能玩得痛快。

VR技術(shù)能否依靠5G大力發(fā)展

首先VR技術(shù)的發(fā)展需要討論一個問題:移動設(shè)備屏幕越大越好么?我們現(xiàn)在用到的手機之所以做全面屏,就是因為能夠在手機體積不變的情況下做到屏幕最大。手機屏幕發(fā)展到今天,6.5英寸的屏幕已經(jīng)是極限了,屏幕再大我們就要稱之為iPad或者平板電腦,再大稱之為筆記本電腦,直到最后我們將iMAX裝進(jìn)電影院,但是上述屏幕的移動性越來越低:VR設(shè)備完美的解決了移動性和屏幕大小的問題,可以做到在屏幕無限大的同時,設(shè)備做到盡可能的小。不過屏幕大帶來的另外一個問題就是數(shù)據(jù)量大。我們知道電腦游戲需要一個處理性能非常強的GPU,但是云計算機群的計算能力明顯強于GPU,我們?yōu)槭裁床皇褂??第一是?shù)據(jù)量大,寬帶不夠用,第二延遲高,會導(dǎo)致游戲畫面不跟手,而5G高帶寬低延遲的特性,正好可以解決這個問題。5G只是限制VR發(fā)展的一個因素,這個因素解決之后,還要解決的電池、重量、頭暈等一系列問題才能逐漸完善。

vr虛擬現(xiàn)實的使用感受如何

VR,即虛擬現(xiàn)實,也就是說你看到的圖像完全是由VR頭顯中的屏幕帶給你的,帶上VR頭顯之后,你的眼鏡不能看到外部世界,只能通過屏幕來獲取信息,因此VR的沉浸感是最為強烈的,因為它能夠直接把你帶進(jìn)另外一場景中。這個場景可以是你無法到達(dá)的,例如外太空,甚至火星,也可以是一個雪山頂峰等,總之可以把你快速的帶入到一個虛擬且能360度查看的場景中。這寫場景可以通過全景視頻、游戲、應(yīng)用等形式進(jìn)行展現(xiàn),并不局限于媒體的形式??偟膩砜?,VR中的場景可以分為兩種:1,真實拍攝的場景,例如通過3D或全景相機拍攝的360全景視頻,即你看到的這些圖像雖然是現(xiàn)實世界,更加符合現(xiàn)實生活。這種主要集中在360度全景視頻方面2,虛擬的場景,也就是說你看到的畫面都是通過后期制作來完成的,例如360度全景動畫片(《拾夢老人》)、VR游戲(幾乎都是通過Untiy、Unreal等工具來完成的,里面的場景都是虛構(gòu)的,不是真實的)等等形式。不過,兩種場景都可以帶來沉浸感,也就是說沉浸感并不受你的媒體形式所影響,是VR設(shè)備的原理直接帶來的。雖然,VR設(shè)備可以帶來沉浸感,可以讓你迅速到達(dá)另外的場景中。但依舊有不足之處,目前影響VR設(shè)備體驗的主要集中在:延遲:延遲帶來的最大影響就是頭暈,這也是很多人佩戴VR設(shè)備最直接的感受,因為VR設(shè)備本身的延遲太高,讓人眼看到的圖像和大腦中輸入的信號匹配不上,導(dǎo)致暈。設(shè)備較重:即便是現(xiàn)在,目前的VR頭顯依舊存在重量較重的問題,普通玩家佩戴超過半個小時以上的都很少,除了重之外,往往還會伴隨著發(fā)熱、出汗等多種因素。分辨率不夠高,因為目前所有的電子設(shè)備屏幕都沒有人眼睛的分辨率高,也就是說想要達(dá)到人眼的顯示效果,一定能夠分辨率足夠高才行?,F(xiàn)如今包括HTC和Oculus等設(shè)備很多人都反饋說太模糊,有紗窗效應(yīng)等等。不過,總的來看,隨著VR頭顯分辨率越來越高,以及眼球追蹤等技術(shù),我們會看到更多優(yōu)秀的產(chǎn)品出來,讓長時間佩戴體驗更出色。

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